终结者反抗军Terminator:Resistance评测-品质尚可的难得的续作
以终结者这一经典IP制作的FPS游戏,本作剧情基于《终结者1》跟《终结者2审判日》制作,背景设定在《终结者2》剧情发生30年后的洛杉矶,讲述的是主角Rivers作为反抗军南部分部的一名普通列兵,是如何在T-800型号终结者们的猛烈攻击下死里逃生,并一路干大干强晋升为中士,最终以摧毁Skynet能源核心为目标,同反抗军组织一起对抗机械智能和天的故事。
当人工智能具有自我意识
故事简述
人类为了保护自己建立了超级人工智能的自动防御系统Skynet天,然而当天正式被启动后,却以宇宙大爆炸的速度进行学习,具有了自我意识。经过准确计算的它们认为人类具有最大的威胁,于是制造出核战争,残忍杀害核爆发后的幸存者们。主角名叫Rivers,他是反抗军南部分部的一名普通列兵,在一次任务当中,他们遭受到了T-800型号终结者们的袭击,付出了沉重的代价,只有拥有主角光环的Rivers存活了下来。Rivers在神秘人的指引帮助下逃出生天,捡回一条命的他得知了其实自己被列入了天击杀目标的列表里,为了活下来,他不得已一边营救幸存者扩大基础实力,一边设法联系上指挥官报告并商量接下来该如何对战Skynet天。
初体验
1、难度
本作分为4个难度,简单,正常,困难,极难,对于FPS游戏来说,难度越高不是不能玩,是太过于墨迹,为了在比较好的氛围下体验游戏,我最终选择了正常难度等级。本来以为这会是一场轻松的旅程,没想到也经历了不少坎坷。
排除难度等级的选择因素外,本作的难度说高并不高,玩家可以通过杀敌,完成任务以及制作,拍照等方式来获得经验值提升角色等级,当角色升级后可以获得技能点,技能点可用于战斗,科技和生存三大方向的能力提升。
战斗
隐秘行踪:增加隐蔽性/标记敌人
武器精通:提升装备伤害/携带更高级的武器
爆破专家:拆卸各类陷阱
科技
撬锁:开各类箱子
工匠:制作各类道具
黑客入侵:骇入各类高科技设备
生存
背包:增加背包格子数量
韧性:增加防御力/自动回复血量
速成者:提高经验值获取量
由于能力的学习先后顺序没有受到限制,在不同流程,不同任务跟不同等级时,不同玩家所经历的也不一样,比如最初学习了增加防御力而放弃了黑客技术,玩家能够承受更多的伤害,但不能通过骇入电子设备开启各种捷径。反过来若最初学习了黑客技术而放弃了防御力,玩家虽然在敌人的猛烈攻击下容易暴毙,但是却可以通过骇入炮台的方式来为自己减轻理负担,在面对成群结队的敌人时,往往会更加实用(炮台NB)。
另外敌人的AI也不高,玩家可以透过各个小角落,以卡死角或者左右来回移动迷惑行为的方式将任何强大的敌人耗到去世,包括天上出现的巨型猎杀者飞行器,在主角的骚扰下,炮台依旧能够将其制服(炮台NB)。
当然,本作的难度说低其实也并不低,主要体现在游戏初期,那个时候玩家等级低,技能点不够,能力不足,如果瞄准不好,即便是一个小小的蜘蛛或者飞行器都可以近距离教玩家做人。如果没有足够的材料制作诱惑器,也会被银鱼追得死去活来等。即便当游戏进行到后半部分,敌人的火力不弱,视线也不差,只要玩家跟他对眼,无论多远的距离,终结者们都能精准地打在玩家身上,疼痛无比(老费药包了),若不使用卡位击杀,而是一路硬刚,基本上很难笑到最后(这是正常难度情况下的表现, 其余难度未测试,毕竟需要重新开档 ,其余模式更难就对了)。
2.捡垃圾
本作带给我的整体体验有种德军总部的味道,有精彩的剧情,有丰富的任务,有适当的角色能力提升和武器升级内容,当然还少不了喜闻乐见的捡垃圾。
捡垃圾即拾荒,通过拾荒,玩家可以获得各种类型的补给品,比如道具,材料,子弹等,运气好的话还能发现彩蛋哦。拾荒要素可以说是存在于任何开放或者半开放类型的游戏中,最常见的比如第一人称的辐射,无主之地,孤岛惊魂,地铁,狂怒,消逝的光芒和德军总部,第三人称的古墓丽影,疯狂麦克斯,神秘海域和最后的生存者等。捡垃圾的过程听起来很无聊,但实际上这是一个非常上瘾的过程(这不,捡垃圾模拟器要上线了,不提前了解一下吗?),特别是像我这样的强迫症玩家,不把每一片区域搜刮个一干二净就会感到浑身难受!
3.任务
本作流程采用了章节的形式,在每一个章节里,玩家都将前往不一样的区域(即便有时候位置一样,其中所经历的事物也会有所不同)。在每个章节里,玩家都将接受到一个主线任务,当完成主线任务后即可前往下一章节,此外,玩家也能在每个章节里接收到1个或者多个支线任务(主线不够,支线来凑),支线任务跟主线任务在相同的区域,正常情况下玩家都不会错过,地图上也有相应的标记,也不用像其他游戏一样到处跑到处找,只不过支线任务没有什么特别让人感到惊艳的地方,大部分都为先到达某个区域内的某个位置,然后调查,摧毁或者收集某个道具,最后返回交付任务完事的顺序。
4.其他说明
对话过程中有时候会进行选择,不同选择会影响人的信任度以及结局。
信任度多少会决定剧情的走向以及成为开启两名女性角色福利的关键。
没有二周目设定,只能通过加载游戏的方式进行不同章节的选择。
全成就容易,可以一周目达成。
品质尚可:难得的终结者续作
优点&趣味+
经典的终结者招牌形象
熟悉场景和桥段的致敬
比较丰富的主支线剧情
多选项对话跟多结局设定
简易的角色养成
上瘾的捡垃圾
超流畅的体验
没想到还有福利情节(尺度很小)
缺点&遗憾-
场景中素材的重复利用
敌人种类较少且Ai时高时低
较为粗糙的贴图跟角色面部表现
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