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情热传说Tales of Zestiria游戏怎么样-意义上的光与暗

2020-06-29 08:31:20 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

这是一场让玩家扮演导师拯救世界的故事。本作的故事背景处于架空时代(非要说的话就是有魔法,有魔物的类中世纪背景)。

在剧情线上,本作的剧情发生在狂战传说一千年后,属于同个世界观,但与狂战的主要剧情联系并不大,主要联系在世界观与时间联系以及人物后续上,比如你在狂战传说没看到艾杰恩的妹妹,在本作可以看到了(笑),剧情方面很棒,毕竟是讲故事的游戏嘛。

在剧情讲述部分,是以“立绘文字式”“即时演示式”“动漫插入式”三种形式进行演示的,一些小剧情是以纯对话的方式进行讲述。经费最足的还是动漫插入式了,可惜动漫插入并不是很多,大部分都是以动态立绘+文字以及即时演示作为讲述剧情的主体。

日式角色扮演

作为一款JRPG,该有的要素都有,主要玩法还是打怪-升级-养成-过剧情,地图为剧情解锁与探索解锁,部分地图场景在进行某部分剧情时是无法回去的,本作的支线任务几乎没有,但是支线剧情有很多,这些支线剧情在某些时候玩家可以不必要看,但是这些支线剧情多多少少都跟主线有一些联系,我还是建议做一下比较好。城镇有好多个,并且本作有关城镇特色也刻画的很好,场景里也放了很多宝箱等着玩家去探索,NPC们差不多都有对话,还有很多小剧情可以了解。

战斗/操作

本作是明雷遇敌模式,需要进入战斗模式再进行战斗的即时制,能使用道具,打斗方面讲究的是神依与奥义以及物理魔攻属性相克的配合,记得看下敌人的弱点,利用弱点打的更加轻松些,而且时长要注意攒气开大,一顿猛就完事了,操作建议用手柄,键鼠的话可能有点蛋疼。

神依系统(合体):这个我简直要吹爆,因为本作的视角是强制固定跟着敌人的,所以你无法跟狂战传说一样自由转动视角,这样一来玩家战斗可操作的自由度也有了限制(有一说一我一开始差点被这个战斗系统劝退)但是等到玩家解锁了神依系统以后,战斗就会变得轻松一点,打起来也蛮帅的。

迷宫/跑图

本作的跑图部分没有让我感到狂战里面的迷宫那样枯燥了,在我全程游玩的过程下来,很少见到换皮的机关与解密,只是地图很绕,对路痴可能并不友好,一些地方需要解密,难度并不是很高。

本作的地图场景相较于狂战传说来讲不仅不小甚至要比狂战传说大,野外的地图很大,够你跑好久的图,城镇特色也很鲜明,不过本作没有狂战传说那样的滑板工具来加快赶路速度,取而代之的是一种加快玩家走路速度的魔法(这个魔法在风天族加入以后就会有了,打完怪一般都会自动出现)但不可以随时用(得打野怪),用的时候还有时长限制。

不知道是不是因为地图大的原因,我在一些城镇里会从60帧掉到40帧,这不是一般的掉帧,这个掉帧会减缓你整个游戏的速度,比如男主走起来动作非常慢,周围场景时间放缓了似的,我的配置足以60帧满帧运行这个游戏,因为这种情况只有在某些城镇里面出现,所以经过一番确认,从最低画质试到最高画质都无解,大概率是游戏的问题。(狂战传说最高画质我全程60帧玩到通关)

人物/CV

在剧情上,本作对于每个人物的特色塑造的都很成功,即使是配角的故事都很完善,能让你深深记住,有这样一个角色,相对于狂战传说来讲,本作的人设部分我甚至想吹爆,艾德娜是真的好看(awsl),在配音方面,全程配音,且质量极高,在细节部分非常完美,比如人物谈话的过程中,后面的队友在窃窃私语或者吵闹都夹杂在前面人物谈话之中,使玩家的代入感提升很大,这会让人感觉屏幕里面的人非常生动,在战斗结算页面的演出也颇有戏剧性。

随从系统:这个是真的棒啊,本作在玩家游玩的过程中会有一位队(女)友(主)跟随在玩家身边,且能随时对话,给予玩家提示与日常话,让玩家的赶路过程不再单调,这个在狂战传说里是没有的。

音乐

本作的音乐质量非常棒,无论是OP还是游戏内BGM,跟随着剧情都非常应景,在演出方面完美的给予玩家舒适的体验,四大试炼遗迹的场景音乐个个都很好听,在赶路时候的地图音乐,我最喜“好奇心を彩る先人の道”在易云有,后半部分超好听。

个人评价总分:〖10/8〗优秀之作,值得一试的好作品。

推荐情况:特别推荐/打折

注:以上测评仅代表我的个人主观意见,实际还以大家的游戏体验为主。

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