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七人杀阵评测:画风独特的解密游戏

2020-07-06 17:02:12 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

从最直观的视觉和听觉感官来说,《七人杀阵》的画风比较独特,这种有棱有角,接近与动画水准的极简式动漫画风自然会对一些人的胃口,并且带有标签化的人设能够迅速加深玩家的记忆,这种POV叙事中的技巧看来制作组掌握的不错;而另一些人或许会嫌弃不够精致,甚至过于「二次元」这点也不会令一些人满意。同样,游戏中有着数量不多但契合度不错的音乐,但是没有配音,这点放在2020年的AVG圈子里反而是个另类了。

另一个是行文风格,不难想象,一定也同时有着「这个文案风格很喜」和「文案尴尬」的观点。《七人杀阵》中角色的台词大多是接络用语和ACG圈子地气的,因此熟悉这套文化氛围的人玩着玩着就会心一笑,会像我一样为各种「金句」截屏。同样这几套台词能够很好作为人设的补充,进一步深化前面所说的标签化人设的记忆功效。然后如果游离在这个圈里之外的人,则会觉得滥梗严重太中二或尴尬了,甚至发出「能不能说人话」的呐喊。同理,游戏讨论区里2018年起便持续有外国友人在呼吁English, please,但英语难产在情理之中——这个文化圈子还要搬到外语环境里委实太难了。

听起来《七人杀阵》是一个面向特定群体的作品?可是通关后,这个特定群体我也没能精准概括出,主要源自本作那独特乃至奇葩的游戏结构了。

游戏前半段是个很标准的本格推理,虽然也有前面ACG化的那些俏皮调侃乃至色必杀,但主基调一直很明确,通过逐步发生的事件促使玩家开始推理和猜测事件的真相。同时为了烘托气氛,也引入了标题「七人杀阵」这个玄幻的概念作为案件的幌子。随着事件达到高潮,玩家也到了交出最终答卷的时刻了:回答,谁是凶手?

倘若给出的答案没有导向BE,故事画风瞬间华丽变身,用魔幻的方式重新讲述了故事,然后再进一步升华为魔幻伦理大剧。连带着凶案还给了一个与此相关的解释;而无魔幻元素的所谓现实结局,不免更加坑爹,感觉更是一个赌气做出来的打脸结局。

怎么说呢,不算番外篇,游戏中前后这两部分的篇幅基本都是一样的。而且从POV的角度来说,也基本做到了一章一个角色主视角,在故事完整度上是同等重要的。前半部分的本格推理虽然与一流悬疑侦探小说有距离,但总体上在气氛和节奏上都做得很好;后半部分的魔幻伦理虽然与一些作品有着相似的世界观,但总体上狗血度掌控得当,而且还有百合发糖环节。

然而在前面的章节里完全没有提及魔幻元素——或者说我们都把魔幻元素当作一个推理误导元素了,而现在两者拼接在一起,却会在这个转变的阵痛期再次让一批人疾呼坑爹而流失。更何况这个转变,让前篇作为推理基石的逻辑瞬间荡然无存,一切在前面仔细推敲和打量的细节和线索都可以被魔幻给糊弄过去;而后篇这个魔幻设定,新意有限,既没有能够惊呼天人令人叹服的奇妙设定,也缺乏强烈的情感冲击和调动,简而言之就是故事为此牺牲了「现实性」的代价却没有得到相应的收益,反而更多还是靠近乎日常的人设和百合在支撑后面叙事的亮点。

不能用魔幻的后半段否定推理的前半段,也不能用前半段否定后半段。做到「两个不能否定」,作为一个整体来看待《七人杀阵》,或许是真正的「理中客」吧。但并不能强求,玩游戏嘛,还是得「从心」的。不能接受的,弃坑也无妨;而还能通吃这两种风格的玩家,则可以继续从《六阶谜题》开始把这个系列追下去了。

简评

+ 美术人设与行文风格个性突出,若对上脑电波非常享受

+ 优秀的本格推理前半段,优秀的魔幻伦理后半段

+ 女孩子们可爱美好的故事,甚至还有百合发糖

– 美术人设与行文风格个性突出,若对不上脑电波非常尴尬

– 本格推理向魔幻伦理故事猝不及防的突然跃变

– 女生世界的游戏中还是有一个男主角的,

总体评价:B+

推荐指数:C+

推荐群体:络杂烩文学爱好者,ACG或络社交圈子活跃人士

不推荐群体:本格推理类玩家,厌恶络言语习惯的玩家

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