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地球防卫军系列游戏有哪些亮点?为何能出到6

2020-08-04 09:44:13 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

地球防卫军系列游戏有哪些亮点?为何能出到6?我是从3代,即360上的2017开始接触这个系列的。这个版本最能体现系列的精髓。

虽然画面粗劣,物理引擎可笑,所有的建模都可以站人导致很多卡住不能动的bug,人物动作沙雕,各种贴图错误满天飞,常常有敌人攻击穿模伤害,被无可奈何地无限连死或者秒杀,但却有种特殊的B级片趣味。这一代兵种只有单一的普通兵,区分职业只靠你拿什么武器,但乐趣却是后来次世代版本不能比拟的——脑洞大。

正因为有前述的所有缺点,导致很多关卡不能无脑靠刷到牛逼武器割草收工,必须利用引擎和某些冷门武器的特性,展开脑洞才能通过。

比如说双人分屏时虫海太厉害根本挡不住,我和小伙伴想到了坐武直扔手雷和遥控炸弹,把武直变成定点轰炸机。武直只能坐一个人,另一个人必须小心地站在机翼上不断小幅移动才不会掉下去,下面的敌人会往玩家的位置拱,这样就能让它们不断来送死。

比如最终BOSS第二形态20W血,还是在天上飞的母船,正常必须在下面用火箭筒慢慢打,同时躲避漫天弹幕,非常痛苦。可是脑洞大开,在第一形态时,提前用武直载人上去,2人同时在下一形态弱点附近的建模放上20个2W伤害的遥控炸弹,然后跳回地面打到第二形态,等动画完成后一按引爆就能秒杀BOSS。

还有各种千奇百怪利用物理引擎的脑洞,可以说是此类游戏的真正乐趣所在。

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