斯盖尔之女游戏好玩吗-一款第一人称恐怖生存游戏
《斯盖尔之女》,由Wales Interactive发行的第一人称恐怖生存游戏。取材于令人毛骨悚然的民间传说Quiet Ones与海妖塞壬,以英国最闹鬼的地方之一“1898年的斯盖尔大宅及其周边”为场景,为玩家带来了惊心动魄的求生躲避与潜行体验。本作在玩法上更注重剧情体验、探险与非武器即时谋略,依靠超级优秀的配乐、电影般的动画视觉效果、优秀的图形优化和关卡设计,营造了极佳的恐怖氛围和游玩体验,并不仅仅只是依靠于廉价的“jump scares”,将恐怖的着墨于游戏的音效/原音方面,也是这款游戏的魅力所在。弊端在于画面昏暗,也缺少强烈的刺激惊吓体验。
游戏背景与剧情
本作根据“伊丽莎白·威廉姆斯”的真实故事改编。游戏所选取的核心恐怖元素,来自于希腊神话传说中的海妖塞壬以及死寂——“The Quiet Ones”。在塞壬的传说中,声音成为控制人类的关键。而酒店中的死寂们会攻击任何发出声音的人与物体。游戏中,玩家所扮演托马斯·埃文斯作为音乐家,通过演奏破咒曲来拯救其心爱的女人。
故事发生在1898年的斯盖尔庄园,这是一座真实存在于英国威尔士南部小镇布里真德的住宅,至今仍屹立不倒,据说是英国闹鬼最凶的住宅之一。而且还有消息透露:本作在发行之前,因为制作组发布的游戏海报中展示了以这座房屋照片为背景的宣传内容,并将这座房屋描述为“鬼屋”,引起了房屋管理者的不满,管理者甚至还要求提起法律诉讼。
游戏剧情
不久前,音乐家托马斯·埃文斯收到了来自其爱人伊丽莎白的求助信——她表明自己现在被父亲困于斯盖尔酒店内深陷困境,希望能够得到托马斯的帮助,利用一个音乐盒所播放的破咒曲来终结斯盖尔庄园发生的一切。然而当托马斯乘坐火车到达斯盖尔酒店时,眼前是一片犹如原始森林一般杂草丛生、树木倾轧的破旧庄园,无人打理之下尽显萧条之色,大门口还悬挂这“内有恶犬”的警告牌…
在一段时间的探索后,托马斯从女友伊丽莎白处得知其父亲、叔叔还有酒店员工都已陷入黑暗而丧失自我,只会在斯盖尔酒店游荡并攻击所有会发出声音的人。而终结这一切无尽疯狂的破解办法——就是在簧风琴那,演奏伊丽莎白父亲用铜制柱状乐芯记录的神秘乐曲…
在一系列惊心动魄的躲藏之后,托马斯在各种打捞日记与书信中又获得了一些斯盖尔酒店背后神秘学的秘辛:伊丽莎白的祖、父辈都曾是航海家,也是劫掠者。在一次世纪罕见的风暴过后,这群航海家在海岸线发现了一艘大船的残骸,而在船上的货物中又发现了能够通过歌唱来吸引猎物完成捕食的生物。或许是受海妖的蛊惑,又或是自身的贪欲,他们利用这个生物将周围的船只吸引到礁石上,以此掠得更多的财物…托马斯逐渐还原了斯盖尔酒店背后的真相:伊丽莎白的父亲与叔叔想通过同样的方式来复苏酒店的经济,让伊丽莎白的母亲学会塞壬之歌,不过这次得来的不是财富,而是永恒的疯狂。因为伊丽莎白的反抗,塞壬之歌被分成了四个部分并交由四位作曲家进行谱写,其中一位就是托马斯,然而伊丽莎白的父亲提前开始了塞壬之歌的开幕演唱以及托马斯的迟到,伊丽莎白演唱了残缺的破旧曲,一切陷入了疯狂…
游戏体验
1.优化与设置:
本作的优化效果相当好,个人在游玩过程中没有遇到任何图形建模方面的问题,或者影响游戏体验的恶性BUG。此外游戏的画面帧率也比较稳定的,或许会出现短暂的卡顿现象但不会无故的出现长时间的帧率下降问题。
在设置方面,主要是鼠标灵感度、明亮度与伽马值等方面,没有什么大的问题。值得提的是,游戏在开场的酒店周边环境方面颇为鲜艳与明亮,而在之后的酒店内探索等一些列体验中,画面会显得比较昏暗,如果不是对恐怖氛围体验要求颇高,还是亮度尽量设置的高点为好。
2.游戏性:
本作在质量上完全可以称上“佳作与黑马”的称谓。流程并不是很长,有着陷入黑暗或者逃离酒店的俩个好坏结局,单论流程时长和多结局带来的多周目重复可玩度来说,游戏的定位可能会显得略高,不过依靠总体质量来说,定价就很合理乃至良心了。本作分为3个游戏难度,主要关乎于存档点(游戏不支持自动存档)、AI对噪音的敏感度(噪音方面比如玩家操控角色所发出的呼吸,因为灰尘而造成的咳嗽以及碰撞到各种物体时的动静等)、血量等。
作为生存恐怖游戏,本作中玩家不能像《生化危机》突突突一样,玩家在游戏中唯一可以依靠的防御能力取决于你的躲避潜行水平,或者在之后的游戏进程中所得到的“声音驱魔球(音频振荡器)”,可以其进行声波攻击,来短暂停止敌人的行动。本作的主要恐怖设计集中于音效以及环境上,在一个阴森的豪华酒店里进行鬼故事探险是相当令人兴奋的事情,特别是当你第一次游玩本作且没看过相关视频时,你根本不值什么时候会冒出来一个“jump scares”或者并不那么恐怖的剧情推动事件或是音效。
至于前者音效方面,本作的敌人都被设计成视力弱化而听力大幅度增强的“地穴生物”,你可以大大方方的从敌人们的眼前走过去,在屏幕外发出肆无忌惮的嘲笑,但是在游戏里不能发出任何声音,你踩到的、碰到的、手动移动的或与之交互的,都会产生不同程度的声音。为了配合这一机制,游戏还提供了“屏息”的操作,在一定时间里玩家可以将噪音降至最小。游戏中,迎合剧情里的酒店侍者、父亲与叔叔的形象,玩家会碰到3种敌人的类型,他们基本上都是头戴布袋的邪教徒形象。普通侍者们威胁最小,只要不作死往他们的身上撞或发出剧烈的响声基本上不会触发他们的追击;而叔叔充当剧情巡逻兵的角色,会锁定玩家位置追杀,则很大程度加剧了玩家对解密与探索部分的思考与体验实践;至于父亲采用弹钢琴的独特手段,相当于一二三木头人,但总体来说威胁比父亲小的多。不过说是这么说,大多数情况下,敌人们只要发现托马斯,就会重拳出击,不停地追击,而托马斯只是个音乐家,基本上只能一味地逃跑与躲避了,所以潜行在游戏中是很重要的手段。
总体来说,游戏的躲避部分颇为有趣,也有挑战,但并不能体会到肾上腺素上升的快感。此外,AI的智能水平有时也是游戏的弊端所在,有时候他们显得愚蠢,有时候又太够机敏,即使在当前的一个区域或一个房间里没有敌人,如果AI听到你所发出的噪音,他们仍然有可能从任何地方找到你。
3.剧情:
剧情是传统的找老婆并解决麻烦,传统而又略显俗套。整个游戏采用线性剧情流程播放,玩家了解故事背景的途径仅仅依靠主线剧情的推动远远不够,更加依赖于收集众多日记与信件。在内涵上,游戏更加凸显的是人性的丑恶,而非超自然本身所蕴藏的邪恶,俩大结局中,游戏把更多的伏笔放在了坏结局之中,在领便当的途中有许多暗示。不过本作采用真实的背景故事加以艺术创造的手法,在第一感上能给我相当新奇的感觉,游戏对于海妖塞壬与死寂俩大超自然元素的融合也相当不错。
4.音轨:
本作的魅力在于声音。首先,游戏的音乐很棒,在整场游玩过程中,玩家会听到一些令人惊艳的,空灵的人声与钢琴配乐,极大增强了游戏的品质。而音效又构成了游戏必不可少的惊吓元素,在寂静的时刻,突然给你来一记大声的噪音肯定会可以记忆犹新的体验。此外,游戏的玩法乃至剧情机制也是把声音放在重头戏上的,因为90%的敌人都是盲人,只能通过听觉触发来跟踪你,而剧情贯穿海妖塞壬这个元素。
5.画面:
画面个人感觉相当好,人物、场景的建模都比较精细,特别是前期列车前往庄园时那种电影般的开场,真的很棒,而对于酒店周边的环境氛围建模也设计得很好,对酒店破败的景色刻画得非常入味。在探索过程中,视觉效果与周围的音轨相得益彰,昏暗的房间下,吱吱作响的地板搭配令人毛骨悚然的声音,叔叔伴随着巨大的脚步声从阴影中逐步浮现…
总体优点
+良好的游戏优化;
+沉浸式配乐与音效;
+不错的躲避潜行玩法;
+支持4K的画面建模效果;
+来源真实背景的恐怖故事效果;
推荐人群
本作在steam上的售价为80R,对于此类型的游戏来说定价方面并不过分,而配合游戏内容甚至个人有一股“我赚了”的赶脚…言归正传,本作由极富名气的“全动态影像游戏”《Late Shift》(晚班)的发行商Wales Interactive所制作发行,所以本作在电影版的CG画面与环境运行图形画质、原声音轨以及剧情体验方面的质量都很有保证,足以称得上优秀;虽然本作不同于该发行常推出的互动式电影游戏,而是款第一人称恐怖游戏,不过该发行商在第一人称3D探索上也有很多的涉猎,如《Soul Axiom》,而恐怖悬疑的氛围渲染方面也一直是该厂商的强项所在。
总体来说,虽然本作的核心套路还是生存恐怖的那一套——剧情探索+音效、配乐氛围+躲藏+解密+jump scares,但游玩体验下来超级不错,推荐给喜爱剧情探索方面恐怖游戏的玩家群体们。
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