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梅塔特隆Metatron游戏好玩吗-玩家体验点评

2020-06-02 15:49:13 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

《梅塔特隆Metatron》是一款魂like俯视角2D动作游戏,属性分配、死亡捡魂、碎片叙事等设定都很“有那味儿”,丰富的武器和符文种类、多样的敌人都使得战斗过程令人沉溺其中,优秀的美术风格和音乐也为游戏加分许多,不过毕竟是一款受苦游戏,,想要走到最后还需多多磨练。

十八般兵器样样有

玩家在初始时可选择出身,出身决定了初始装备和属性,相信魂玩家并不陌生,如游侠携带双刀和弓箭,基本不太走站桩路线,而此外武器还有长剑、太刀、大剑、长矛等,起码各类动作游戏中常见的本作都拿得出手。游戏的主副武器可以进行切换,但仅限单手,游侠的双刀和弓都是双手武器便无法享受这种操作。游戏的攻击一共有4个键,左右手攻击各两个,不同按键能够打出不同的效果和连招,需熟悉后配合使用,如长弓,左1消耗蓝条射箭,右手则是近战用弓抡人。不过就使用心得而言,由于出手速度和锁定等问题,远端武器基本就是图个乐,真要过图还得看我近战。

毕竟作为魂like,本作的战斗难度不俗,虽然玩家也有翻滚神技,且绝大多数小怪对玩家而言难度并不高,但至于BOSS就显得很不讲理。前期的BOSS还算是热热身,属于先周旋几个来回摸楚技能就能稳吃的类型,然而中期开始BOSS便开始离谱,动作几乎到了无前摇的速度,还是各种广域打击,这和魂类游戏通常的周旋式打法出入就比较大了,难度梯度较为不合理。

眼前一亮的音画表现

本作最能吸引人的基本还是其音画表现,不得不说本作的美术风格第一眼就能戳到我,角色立绘采用了类似韩版风格的画法,人体细节到位,阴影、高光等表现极佳,众多角色各具特色,而场景也是分辨都极高,城塞、森林、沙漠、稻田,罕有偷懒。而游戏的BGM也是数量充足,不会给人听觉疲劳,且与游戏的压抑氛围和紧张战斗都有很高的契合度。另外一提本作的剧情展开模式也偏向黑魂,主线内容NPC交代得并不是很多,玩家在各个角落能够收集到的只言片语共同补完着这个故事。

游戏感受

在游戏玩法上,游戏很鲜明地加入了魂系类的玩法,高度硬核的boss战,似曾相识的武器格挡系统以及类似潜行的暗杀要素,让我再次回想起战国时代的那个独臂男人……在借鉴的基础上,制作组也在不断加入了自己的特点:多元素的人物种类选择,游戏暗黑向的画风,大量的武器种类以及符文系统,多种多样的魔法及道具也为游戏增添了更多可能性。故事背景较为新颖,对游戏的剧情分支,音效方面令人满意。整体总体质量有保障,也能看出制作组在游戏探索上的创新与态度。在操作方面对十分依赖闪避,如果说只狼的灵魂上格挡,那么闪避可以说是本作的核心中的核心。(切记)

缺点

1.因为采用画面垂直视角,个人感觉导致游戏画面在空间高度与人物建模大小设定的搭配上存在一些问题。对接触此类游戏不多的玩家在初期可能会有眩晕感和恶心,本人游玩体验在这点中度不适,大约游玩2-3小时后就需要强制关闭游戏。如有恐高或与我同类情况者请谨慎入手!

2.动作整体来说略微机械化,整体操作过于硬核,加之攻击后摇略长导致游戏在打斗过程中的容错率极低,尤其在打维拉德公爵一关提现的十分明显(个人感觉比只狼黑魂还低)建议在后期调整boss的基础伤害及人物的战斗动作。

3.格挡机制有些鸡肋,在一场比赛中很难打出有效的格挡效果,即使打出也无法造成有效的伤害(也有可能是自身菜)

4.游戏核心玩法需要玩家长达三四个小时才能慢慢摸索出来,在新手引导方面明显不够,(导致我在游玩了俩个小时后才发现背包的功能……)

总结

不俗的剧情、音画都是游戏的巨大亮点,操作性和打击感也并无问题,然而后期夸张的难度还是不免让人怀疑人生,毕竟难度够高就不是炸心态的问题了,还希望难度曲线,或者说角色能力提升能够得到优化。

以上测评仅供参考,只代表个人意见

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