混沌银河评测:一款像素风格的深度战略游戏
《混沌银河》是一款像素风格的深度战略游戏。制作组用充满想象的笔触构筑出这样一场奇妙的太空歌剧,玩阿基可以选择多达十四个势力在宇宙中合纵连横,培养自己的武将,发展自己的势力,最终一统宇宙。游戏有着类似三国志式的策略思路和战棋式的对战内容。游戏内容丰富,题材新颖,对《三国志》系列策略玩法感兴趣的玩家不妨上手一试。
风格化的游戏背景
其实从本作的剧情和构筑的世界观不难看出游戏制作者韩之昱的文字功底。其实早在本作之前,作者不但翻译过战锤系列的官方小说,也独自发表过自己的小说作品。正是由于这些积累,本作的银河帝国虽然构筑宏大却显得井井有条,整个银河间的势力犬牙交错又跃然纸上。从各方面来说本作都称得上是精致二字。游戏中出场的这些不同的势力,各具天赋的英雄,五花八门的单位,无不显示着制作组的用心和考究。游戏中玩家从一个普通的势力开始发展,不断合纵连横,最终一统宙域。
古今杂糅的创作思路
游戏虽然是选取了未来的幻想世界,但是在游戏风格上杂糅了大量东方古代元素,既有庞大而威武的宇宙舰队,也有着类似古代士兵的小型机甲,兵种上也运用了一些艨艟忍者之类的典型古代元素。游戏这种今古杂糅的风格也成功的做出了兵种和势力间的差异感和丰富性。
极具战略深度的要素
游戏中一共有近百种不同种类的兵种,每一种单位都有着最多两种的不同攻击方式。还有着不同的被动技能,这些形色各异的单位让整个战斗系统变得复杂而有趣,不同的兵种也有着相应克制手短,而怎么合理的调兵遣将,消灭敌人就要看各位指挥官的水准了。此外超过六十位的独特武将,每一位也附带了独特的战略技能,这些战略技能也将为你得战场增加更大的变数。
游戏的战斗为经典的战棋模式,玩家需要在战争迷雾中探楚敌情再来定制战斗方案,不过由于游戏在战斗中没有小地图显示,总感觉战场并不太直观。此外就目前而言,部分补给类的战舰显得过于鸡肋,主要是移动范围近,作用范围小导致大多数时间都不赶趟,往往是战斗将要进行到尾声的时候才能发挥它的作用,但是这个时候基本已经不太需要它了。
精简后的战术系统
作为主打策略的战争游戏,自然也缺少不了攻心为上的政治内容。在游戏中无论是富国强兵的内政还是远交近攻的策略战都被简化了不少,不过这也正好符合游戏的体量,搭配的刚好合适。游戏其实还是把大半的篇幅放在了战场上,采取重战斗轻战略的游戏基调,让玩家的体验更加直接而紧张。
打个总结
经过一段时间的体验,可以确定的说本作已经有了成熟而有趣的游戏模式,丰富的内容玩法。不过也有着缺少战斗地图,部分角色过于鸡肋,能力凑数,AI水准较低等毛病。对于喜策略游戏的玩家来说,本作中虽然算不上新奇,但确实能为大家带来一些全新的体验,此外据说制作组已经有了计划推出关于异型的全新DLC,在此期待一番,也希望制作组能不断改善目前存在的问题,为玩家带来一出优美而精致的太空歌剧。
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