Unformed破妄评测:一段东方故事的魂类游戏
《Unformed 破妄》的故事发生在一个遥远的架空古代,人们追求长生不老而堕入魔道,变得人不人鬼不鬼,主角驾船漂洋过海,来到一个叫黄庭村的地方,开始一探究竟……世界观初具雏形,但不够丰满,尽管是动作游戏,仍然感觉缺少一点将所有的碎片串联起来成为一个故事的表现。
横版动作闯关的界面,人物形象动作有点皮影戏中纸人的感觉。战斗场景的整体画风迎合阴森,破旧的环境氛围而偏暗,回到主角老家便变得一片光明,豁然开朗,形成了很好的对比。主角形象以及怪物,皆以东方风为主,当然有几只怪物实在已经没有了人形就另当别论了。
魂,与战斗
《Unformed 破妄》的游戏介绍中有提到它是一款“魂类游戏”,所以在游戏之前我就做好了心理准备,而实际体验一番后,我也确实得偿所愿了。
当前版本的武器还不多,但已能感受到不同武器不同的特点打法,以及不同的战技效果。前期打斗体验不能算特别流畅,闪避,停止移动,攻击前后摇等等有种剪纸人式的不协调感,这些感觉在花费一定时间适应,以及后期加点提升属性后有所好转,但本质上仍有打磨提升空间。
一些“意想不到的挑战”
当前版本并不完善,所以游戏时难免会遇到一些不尽我意的地方,那些我玩之前预料到的,以及那些我玩之前没有预料到的。
一开始时就获得了三把武器,没有引导的情况下,我打开了背包却没注意到左侧即是武器装备,摸索半天不得解的情况下愣是拿拳头去和BOSS硬扛;
如果使用键盘,粘滞键需要设置好,否则会让本就不算流畅的动作更加操蛋;
怪物的碰撞体积一会有一会没有,有点奇怪……
后续的版本希望能对操作流畅度进一步完善的同时,增加流程长度,增加分支地区探索(而非线性过关),注重游戏功能丰富这些“硬货”的同时不忘完善游戏的世界观一类的“软货”。
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