白天开店晚上探险的不眠人-Moonlighter夜勤人
开店最重要的是什么?货源!当货源充足时,金钱便会源源不滚的到来,而如果货源是免费的,那将会是多么疯狂的利润。《夜勤人》正是这样一款模拟经营+地牢探险的游戏,夜晚在地牢探险取得货物,白天开店营业将这些货物卖出,可以算是无本买卖。游戏虽然是像素风,但画面做的很不错,武器的种类也比较多,打击感尚可,再加上无敌的翻滚,难度不大。
高风险高收益的地牢
本作总共有着四个地牢和最终boss的第五地牢,前四个地牢都是随机生成的,每个地牢又分为四层,第四层是boss的房间,前三层都是可以探索的,击杀怪物获得战利品,有宝箱的房间需要强制战斗,击杀完全部的怪物宝箱就会自动打开。
需要注意的是,宝箱中的物品可能会有诅咒,比如只能放在背包的上下或者左右两侧,放到背包里时会摧毁某个方向的物品或将某个方向的物品传送回家里的置物箱等等,加入了诸多限制,而背包所能容纳的数量有限,物品也有叠加限制,这就需要我们对这些物品有选择性拾取。
当背包装满后还有物品未拿时,可以使用商人镜子将物品直接回收为金币。正常来说不击杀本地牢的boss是不能离开的,而主角威尔的爷爷作为第一批进入地牢探险的勇者,在地牢中获得了吊坠,使用吊坠可以花费金钱带着身上的物品离开地牢,从而避免死亡后背包东西会全部掉落。威尔在第三层还会捡到商人徽章,需要花费更多的金币建立一个能够往返城镇的一次性传送门,在面对boss前状态不好的话,可以选择回城休整下继续进攻。
朴实的战斗
战斗武器分为剑盾、大剑、长矛、手套和弓箭五种,每种武器又有两种升级路线,纯攻击或者属性攻击。攻击方式也较为简单,只有普攻连击和蓄力攻击两种,而且攻击时只有四个方向,不能向斜对角攻击,有时玩起来很别扭,但这样也有好处,远程攻击的敌人都是上下左右四条线,我们不会被弹幕包围。防具有布制、铁制和钢制,布制可以增加速度但防御低,铁制只增加防御,钢制虽然防御最高但会降低速度。除了武器和防具外,boss还会掉落戒指,也能够增强属性。
辛辛苦苦从地牢探险回来后,就可以把获得的物品在自己的商店上架销售了。每件商品的价格都不同,初始只会提供一个很大的价格区间,需要根据顾客的表情慢慢摸索价格。但是也有简单的方法,在地牢中使用镜子回收物品时会有一个金钱数,我们的售价在这个金额的四倍左右差不多就是最优售价。游戏不是很缺钱,即使最开始,地牢走一圈,也能有上万的收入,后期走一趟,都能有几百万的收入。
升级商店,建设小镇
当金币足够多时,我们可以建设小镇,打造武器店、魔法店、零售商、银行家和小贩,武器店不必多说,魔法店可以购买恢复药剂和地图全开的药剂,还能够进一步强化装备增强属性。零售商可以购买紧缺的物资,但最重要的是我们可以根据零售商的价格给我们的商品定价,基本在他的四分之一左右就是最优售价,最好再把零头抹去,薄利多销嘛。每次建造时都是由一个工匠拿着锤头敲打出一个房屋,而银行家却没有房屋,这时就会看到工匠叮叮当当敲出来一个人,银行家的相当于炒股,不建议使用,不如自己下地牢搜刮。小贩能卖一些装饰品,在商店放置后能增加收入增加客流量等。除了建设小镇外,还要扩建自己的商店,每通关一个地牢都可以扩建一次,并且还能升级货架、收银机等,建议先升级收银机,能够百分比增加收入,越早升级收益越大。
游戏的玩法很新颖,刚上手时根本停不下来,但随着游戏的深入,这种乐趣会慢慢降低,但也能够带来数十小时的游戏体验,打折购入还是很香的。
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